<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><title>La boutique JSP</title><link>http://www.jsp-mag.com</link><description>Les dernières nouveautés de la boutique JSP</description><image>  <url>http://www.jsp-mag.com/images/site/logo-JSP.png</url>  <link>http://www.jsp-mag.com/</link>  <title>Jeux sur un Plateau</title>  <description>Le site du magasine Jeux Sur un Plateau</description></image><item><title>Extension Wings of War : Flight of the Giants</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1216</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1216</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/flight_giants.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;</description><pubDate>Tue, 27 Jul 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Extension Wings of War WWI - Booster Pack - Hit &amp; Run</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1215</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1215</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/hit_run.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;</description><pubDate>Tue, 27 Jul 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Extension Wings of War WWI - Booster Pack - Crossfire</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1214</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1214</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/crossfire.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;</description><pubDate>Tue, 27 Jul 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Photo Party</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1213</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1213</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/photoparty.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;C’est ennuyeux de faire une photo de groupe ? Plus maintenant ! Voici le jeu qui fera de ce moment le meilleur de la journée !&lt;br&gt;Prenez un appareil photo avec retardateur. Lisez une épreuve aux joueurs regroupés devant l’objectif puis appuyez sur le bouton. C’est là que la folie s’empare d’eux. Être en l’air, être hors du cadre, tenir sur les mains ou porter quelqu’un : les raisons de se déchaîner sont nombreuses… Réagissez habilement pour marquer un maximum de points et ainsi devenir la star du jour !&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 8 ans&lt;br&gt;De 6 à 15 joueurs&lt;br&gt;Durée : 10'&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nécessite l'utilisation d'un appareil photo</description><pubDate>Fri, 16 Jul 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Splits</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1212</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1212</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/splits.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jactalea.com/news.php&quot;&gt;http://www.jactalea.com/news.php&lt;/a&gt;</description><pubDate>Thu, 15 Jul 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Peek Poker</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1211</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1211</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/peekpoker.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;PeekPoker est une version rapide, détendue et conviviale de son grand frère le poker « Texas Hold’em ». Chaque joueur a 3 dés cachés dans son gobelet et il y a sur la piste 3 dés communs à tous les joueurs. Vous pensez avoir la meilleure combinaison de 5 dés ? Pariez puis suivez le comportement de vos adversaires… Attention, un joueur qui bluffe pourrait bien rafler la mise !&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 12 ans&lt;br&gt;De 2 à 4 joueurs&lt;br&gt;Durée : 20'</description><pubDate>Thu, 15 Jul 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Double Shutter</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1210</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1210</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/shutter.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Lancez les dés pour abattre les touches qui correspondent au total de votre lancer, puis rejouez tant que votre tirage le permet : votre score, qui doit être le plus faible possible, est déterminé par le nombre de touches restant debout à la fi n de votre tour.&lt;br&gt;Double Shutter est une version optimisée de « Shut the box », célébrissime jeu de dés anglo-saxon. Il se
joue en solitaire ou à plusieurs, et allie subtilement chance et sens tactique.&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 8 ans&lt;br&gt;De 1 à 4 joueurs&lt;br&gt;Durée : 15'</description><pubDate>Thu, 15 Jul 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Wizard</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1209</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1209</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/wizard.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Au temps anciens de la fameuse Wizard Académie, chaque apprenti était mis à l’épreuve pour prouver ses dons de divination : le jeu Wizard était l’un de ces défis.&lt;br&gt;Les cartes sont réparties en 4 familles Humains, Elfes, Nains et Géants, d’une valeur de 1 à 13, plus 4 Zarbis qui prévalent sur tout et 4 Nazes qui ne valent rien !&lt;br&gt;Le nombre de cartes distribué augmente à chaque manche et, sur le célèbre principe du Whist, les joueurs tentent de prédire le nombre de plis qu’ils vont réaliser avec leur main.Ceux qui ont vu juste marquent 20 points plus 10 points par pli, et ceux qui se sont trompés perdent 10 points pour chaque pli en plus ou en moins qu’annoncé.&lt;br&gt;Au bout du compte, qui sera élu grand maître de la divination ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 10 ans&lt;br&gt;De 3 à 6 joueurs&lt;br&gt;Durée : 30'</description><pubDate>Thu, 15 Jul 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Power Struggle (VF - precommande 17/08))</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1208</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1208</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/power.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Bienvenue dans le monde des puissants, de ceux qui tirent les ficelles dans l’ombre des grandes multinationales !&lt;br&gt;Pour gagner de l’influence et des privilèges, rien ne vaut la création de nouveaux départements ou le transfert en un éclair de tous vos employés entre les différents services. Bien entendu, ne négligez rien et surtout pas d’acheter vos rivaux à coups de pots-de-vin. Soyez vigilant et gardez un œil sur ce que fait votre ennemi juré. C’est ainsi que vous ne lui laisserez aucune chance. Mais ça, un requin comme vous le savait déjà, n’est-ce pas ?&lt;br&gt;Dans Power Struggle chaque joueur incarne un dirigeant et tente d‘étendre son pouvoir et son influence. Embauchez des employés, ouvrez de nouveaux services, créez des services principaux pour investir les postes de direction tant convoités et jouez d‘influence et de privilèges. Propulsez vos directeurs au conseil d‘administration (en leur réservant le titre de PDG, bien entendu) ou faites-en des consultants extérieurs. Devenez investisseur ou soudoyez les autres joueurs.&lt;br&gt;Plus vos méthodes seront rusées, plus vite vous atteindrez la victoire en remportant 4 des 6 points de victoire possibles. &lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 12 ans&lt;br&gt;De 3 à 5 joueurs&lt;br&gt;Durée : 90'</description><pubDate>Tue, 13 Jul 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Battles of Napoleon : The Eagle and the Lion</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1207</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1207</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/napoleon.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Pendant 20 ans, de 1796 jusqu'à la défaite finale de Waterloo en 1815, Napoleon Bonaparte et ses généraux ont combattu sur les champs de bataille de toute l'Europe. Maintenant vous pouvez retrouver toute l'exitation et les dangers des guerres napoléoniennes sur votre table !&lt;br&gt;Battles of Napoleon offre un système de simulation de guerre opposant les forces françaises aux forces britaniques et ce premier jeu de la série, The Eagle and The Lion,  comprend dix scénarios captivants.&lt;br&gt;Le système de Battle of Napoleon est facile à apprendre mais il offre des options stratégiques riches. Cela donne un jeu rapide et stimulant lorsque vous vous retrouvez confronté aux mêmes problèmes tactiques que les belligérants de l'âge napoléonien avaient à affronter.&lt;br&gt;L'utilisation bien coordonnée de l'infanterie, de la cavalerie et de l'artillerie, les manoeuvres habiles de vos unités, l'utilisation de vos formations et la connaissance des points forts et faibles de vos troupes seront essentielles pour conduire votre armée à la victoire. &lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 12 ans&lt;br&gt;2 joueurs&lt;br&gt;Durée : 90'</description><pubDate>Fri, 9 Jul 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Regatta</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1206</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1206</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/regatta.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;A la barre de votre voilier en bois, soyez le premier à faire le tour du parcours balisé par de jolies bouées. &lt;br&gt;Vous avez 5 cartes en main. Pour avancer, il faut choisir puis poser une carte qui indique direction et distance à suivre par votre bateau.  Si les vents vous sont favorables, vous pourrez rejouer. Mais si vous préférez, vous pouvez choisir de contrarier le parcours des autres navigateurs… Vents, cartes et adversaires ne sont pas toujours cléments: naviguez avec perspicacité !&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 5 ans&lt;br&gt;De 2 à 4 joueurs&lt;br&gt;Durée : 20'</description><pubDate>Wed, 7 Jul 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Battles of Westeros (VO)</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1205</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1205</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/westeros.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;L'adaptation du système Battlelore à l'univers du trône de fer !&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 12 ans&lt;br&gt;2 joueurs&lt;br&gt;Durée : 60'</description><pubDate>Tue, 6 Jul 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Extension Agricola : les fermiers de la lande</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1204</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1204</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/ext_agricola.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Qu'apporte cette extension ? Tout d’abord, un nouvel animal apparaît : le cheval. Il est certes comestible mais il est surtout une bête de somme efficace. En fin de partie, chaque cheval vaut d’ailleurs un point. Ensuite, lors des phases d’alimentation, vous devrez chauffer les pièces de votre maison, sous peine de rendre votre famille malade (et donc inactive). C’est pourquoi, en début de partie, les cases de votre ferme seront remplies de tuiles forêt et tourbière. Grâce à des actions et aménagements
spécifiques, vous pourrez transformer la tourbe et le bois en bon
combustible ! En outre, vous pourrez utiliser des actions spéciales qui facilitent l’acquisition d’aménagements (au marché noir par exemple). Enfin, pas moins de 132 nouveaux aménagements contribueront aussi au renouveau d’Agricola…&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ce jeu nécessite la boite Agricola de base pour être joué</description><pubDate>Tue, 6 Jul 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Extension Smallworld - Contes &amp; legendes</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1203</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1203</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/ext_smallworld3.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Contes et Légendes de Small World a été créée par Laurent Verrier, vainqueur du Prix Spécial du Concours de Création de l'année dernière. Philippe Keyaerts, l'auteur de Small World, a également apporté son concours à la réalisation de cette extension.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Contenu&lt;br&gt;54 cartes Événement grand format&lt;br&gt;1 carte Événement présent et 1 carte Événement futur&lt;br&gt;1 carte de règles et 1 carte de variantes&lt;br&gt;2 cartes vierges pour créer vos propres Événements&lt;br&gt;Cette extension apporte 54 cartes Événement grand format, chacune étant susceptible de modifier l'histoire de Small World !&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les cartes Événement se répartissent en six thèmes avec leurs caractéristiques particulières, et ne sont pas toutes aussi puissantes : les cartes Petit joueur ont des effets mineurs, tandis que les cartes Avancé modifient davantage le cours du jeu. Sans parler des cartes Kaos qui peuvent considérablement bouleverser une partie !&lt;br&gt;À chaque tour, sauf au premier, un Événement survient, provoquant des effets plus ou moins puissants sur le plateau. Chaque Événement est annoncé un tour à l'avance afin que les joueurs puissent s'y préparer.&lt;br&gt;Saurez-vous repousser les Invasions barbares ? Vous laisserez-vous tenter par le pouvoir de l'Élixir de Nécromancie ? Séduirez-vous la Reine Blanche ? À vous d'écrire les Contes et Légendes de Small World !&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ce jeu nécessite la boite SmallWorld de base pour être joué</description><pubDate>Fri, 2 Jul 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Time\'s Up Family</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1202</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1202</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/time_family.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Vous connaissez Time’s Up!, le jeu délirant qui vous invite à découvrir des personnalités (versions bleue, jaune et purple) ou des titres d’oeuvres (version Academy). Le jeu préféré des 12-50 ans revient en édition Family, pour qu’enfin toute la famille puisse profiter d’un des plus grands succès du jeu d’ambiance !&lt;br&gt;Avec Time’s Up! Family, amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite deviner en ne prononçant qu’un seul mot, puis pour finir, mimez-les.&lt;br&gt;Pour gagner, pas besoin d’être premier de la classe. Il suffit d’être vif, malin et inspiré et de savoir reprendre son souffle entre deux fous rires !&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 8 ans&lt;br&gt;De 4 à 12 joueurs&lt;br&gt;Durée : 30'</description><pubDate>Fri, 2 Jul 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Lemming MAfia (VF - precommande 31/07)</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1201</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1201</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/lemming.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Dans Lemming Mafia, chaque lemming essaie d’échapper à la mafia et pour ça il faut être le premier à sauter dans l’eau. Mais la mafia reste la mafia : votre parrain vous a poliment menacé et gare à vous si son favori n‘arrive pas en tête. Evidemment, tout n‘est pas si simple : il y en a qui vont se retrouver les deux pattes dans le béton ou avec un contrat sur la tête. Tout est permis ! Heureusement, avec un peu de chance, un bon coup de marteau-piqueur ou le pardon des parrains de la mafia, vos lemmings pourront triompher de tous ces obstacles.&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 8 ans&lt;br&gt;De 3 à 6 joueurs&lt;br&gt;Durée : 20'</description><pubDate>Fri, 25 Jun 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Galaxy Trucker : La grosse extension</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1200</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1200</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/ext_galaxy.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Etes-vous un camionneur expérimenté cherchant plus de défis et des technologies avancées ? Etes-vous un joueur cherchant plus de contrôle et d’interaction ? Jouer à cinq à Galaxy Trucker vous brancherait ? Ou voulez-vous juste encore plus de plaisir et de destruction ? Si vous répondez oui à l’une de ces questions, alors cette extension est pour vous !&lt;br&gt;&lt;br&gt;our jouer cette extension vous aurez besoin du jeu Galaxy Trucker&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 12 ans&lt;br&gt;De 2 à 5 joueurs&lt;br&gt;Durée : 60'</description><pubDate>Fri, 25 Jun 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>The Adventurers : Le Temple de Chac (VF)</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1198</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1198</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/adventurers_vf.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Dans The Adventurers and the Temple of Chac, vous allez incarner des aventuriers qui vont parcourir le temple de Chac, le dieu de la pluie maya. Mais attention aux pièges mortels qui gardent les anciens vestiges tant prisés.&lt;br&gt;Doté de belles figurines et des pièces modulables pour construire les pièges du temple, The Adventurers est une aventure que vous ne devrez pas manquer ! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Age : A partir de 8 ans&lt;br&gt;De 2 à 6 joueurs&lt;br&gt;Durée : 45'
</description><pubDate>Wed, 23 Jun 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Le Roi du Bio </title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1197</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1197</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/roidubio.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Cultiver ses fruits, légumes et céréales ou élever des volailles selon les règles de l’agriculture biologique n’est pas chose facile… Il faut produire de manière raisonnée et diversifiée, faire face aux caprices du temps et aux dangers naturels tout en respectant la charte bio.
Les joueurs se livrent à une sympathique lutte agricole pour gagner le titre honorifique de Roi (ou Reine) du Bio. Ils pourront même procéder à des échanges de leur production sur le marché de troc et compter sur le cochon de leur ferme qui, bien nourri, leur apportera la notoriété et peut-être le titre tant convoité.&lt;br&gt;Au début de la partie, les joueurs reçoivent une carte Cochon qu’ils placent face visible devant eux ainsi que 6 cartes Production et 1 carte Traitement qu’ils gardent en main. Puis ils posent chacun 2 cartes Production au centre de la table pour créer le marché de troc. Les cartes restantes constituent la pioche. À son tour, un joueur doit exploiter sa propriété ou faire du troc sur le marché, puis peut produire une fois. Lors de la phase d’exploitation, le joueur pioche une carte. Si la carte tirée est une carte Nourriture aux cochons, chaque joueur doit nourrir le cochon de sa ferme. De même, les cartes Maladie ou Intempéries affectent tous les joueurs, qui perdront tous des récoltes ou des cartes de leur main ! Si le joueur actif choisit le troc, il peut échanger 2 cartes de sa main contre 2 cartes du marché.&lt;br&gt;Enfin, le joueur peut exploiter sa propriété en posant 3 cartes Production qui lui rapporteront des points lors du décompte final. La partie se termine lorsqu’un joueur pose sa 6e combinaison de cartes Production ou que la pioche est vide. Le joueur ayant obtenu le plus de points de notoriété l’emporte.&lt;br&gt;Imaginé par le dirigeant de Ludocom, ce jeu de combinaisons de cartes et de mémoire sera imprimé avec des encres végétales sur une gamme de papiers labellisés “Gestion Durable des Forêts”.&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 7 ans&lt;br&gt;De 2 à 4 joueurs&lt;br&gt;Durée : 20 min</description><pubDate>Wed, 23 Jun 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Fauna (VF )</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1196</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1196</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/fauna_fr.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Le monde animal est tout simplement fascinant. Du plus petit au plus gros, les animaux peuplent la planète d'un pôle à l'autre. Mais que savez-vous sur eux? Qu’elle-est la hauteur d’une girafe? Quelle-est la longueur de la queue d'un castor? Où vit le tamanoir ?&lt;br&gt;Rassurez-vous, dans ce jeu, nul besoin d'avoir une mémoire d'éléphant pour répondre à une question. À l'aide de votre flair, vous pourrez tenter une réponse par déduction. Si votre réponse s'avère exacte, vous marquerez des points. Si elle est proche de la bonne réponse, vous en marquerez aussi!&lt;br&gt;Vous en savez bien plus que vous ne le croyez!&lt;br&gt;En tout, 360 animaux différents et chaque partie vous fait découvrir une quinzaine de nouvelles espèces!&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 8 ans&lt;br&gt;De 2 à 6 joueurs&lt;br&gt;Durée : 45 min</description><pubDate>Wed, 23 Jun 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Wings of War - WWII miniatures - Serie 2 complete</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1195</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1195</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/WoW_WWII_2.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;La série complète est composée de 12 avions différents. Chaque avion est fournit avec son paquet de cartes de manoeuvre, son socle et ses marqueurs d’altitudes.&lt;br&gt;Les avions de cette série sont : Hawker Hurricane Mk.I (Bader), Hawker Hurricane Mk.I (Van den Hove), Hawker Hurricane Mk.IIB
(Kuznetsov), Dewoitine D.520 (Thollon), Dewoitine D.520(Stella), Dewoitine D.520 (Le Gloan), Junkers Ju.87B-2 Stuka (1./StG.3), Junkers Ju.87B-2 Stuka (IV./LG 1), Junkers Ju.87R-2 Stuka (Sugaroni), Aichi D3A1 Val(Yamakawa/Nakata), Aichi D3A1 Val (Makino/Sukida) et Aichi D3A1 Val (Takahashi/Kozumi)</description><pubDate>Wed, 16 Jun 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Extension Talisman : La Marche du Froid</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1194</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1194</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/ext_talisman.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;C’est la Marche inexorable du Froid, dirigée par la Reine de Glace
à travers les eaux septentrionales. Armée de la Couronne de Commandement,
elle transforme le royaume en une terre gelée et dévastée.
Pourrez-vous vaincre les étranges créatures et les tempêtes déchaînées
de cette terre glacée ? Votre sang gèlera-t-il quand vous croiserez le regard froid et cruel de la Reine de Glace ?&lt;br&gt;L’extension La Marche du Froid propose quatre nouvelles cartes de personnage et leur figurine en plastique, 84 cartes Aventure, 20 cartes Sort, 24 cartes Quête du Démoniste, et 3 cartes Fin Alternative – dont la bataille finale contre la Reine de Glace !&lt;br&gt;Il faut Talisman 4° édition révisée pour y jouer.</description><pubDate>Wed, 16 Jun 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Chocolatl</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1192</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1192</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/chocolatl.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Chocolatl est un jeu se déroulant dans l’univers des Aztèques, de la légende de Quetzalcóatl et bien sûr du cacao, le fruit divin !&lt;br&gt;Votre but : faire les plus belles offrandes aux dieux, récolter les meilleures fèves de cacao, aider à la construction de la pyramide, et gagner des points dans 6 lieux différents. Le joueur qui apporte les meilleures offrandes à Quetzalcóatl (Chocolatl ; d’où vient le nom du chocolat) termine le jeu en vainqueur.&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 8 ans&lt;br&gt;De 3 à 5 joueurs&lt;br&gt;Durée : 45 minutes</description><pubDate>Mon, 14 Jun 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>1,2, Truie!</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1191</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1191</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/truie.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Rien ne va plus à la ferme : que cherchent les cochons sur le tas de fumier ? Il est temps d’intervenir ! Chaque joueur essaie de se débarrasser le plus vite possible de ses cartes cochons. Mais dés que Roger le Fermier et Hector le porc s’en mêlent, tout tourne au coch…euh… cauchemar.&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 6 ans&lt;br&gt;De 2 à 6 joueurs&lt;br&gt;Durée : 20 minutes</description><pubDate>Fri, 11 Jun 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Pique Prune</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1190</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1190</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/piqueprune.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;C’est la bousculade dans le verger ! Au programme des Jeux Olympiques des hérissons, nous avons aujourd’hui une nouvelle discipline : « le vol de fruits ». Chaque hérisson doit chiper en passant les fruits que ses amis ont embrochés sur leurs piquants. Le premier à avoir récupéré tous les fruits de ses concurrents gagne la partie. Mais il faut s’y connaître dans le jardin pour avancer. Car un hérisson sans piquants pointus ni mémoire risque fort de passer à côté de la couronne de lauriers …&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 4 ans&lt;br&gt;De 2 à 4 joueurs&lt;br&gt;Durée : 15 minutes</description><pubDate>Fri, 11 Jun 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Hamunaptra</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1189</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1189</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/hamunaptra.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Au début du vingtième siècle, les légendes de l’Égypte antique ont attiré de nombreux aventuriers intrépides à la recherche de richesses, de trésors, et de pouvoirs occultes. De nombreuses découvertes inestimables ont été faites, mais les légendes anciennes semblent indiquer qu'il en reste beaucoup à faire. &lt;br&gt;Dans la mer de sable entourant le Nil se cache ce qui est peut-être la plus grande pyramide jamais bâtie. Figées dans l’éternité, des richesses, au-delà des rêves les plus fous, attendent dans des salles que des braves aventuriers les découvrent. La faible lueur de la torche révélait l'entrée des salles de la pyramide quand des pièges et des mécanismes vieux de trois mille ans ont été activés, scellant l'entrée et les galeries, séparant les aventuriers, et transformant la pyramide en un labyrinthe mortel. 
Dans Hamunaptra : Aventures dans la Grande Pyramide, vous contrôlez un groupe d'aventuriers endurcis dans une course endiablée au coeur d'un labyrinthe mortel. Votre objectif est simple… Vous devrez utiliser votre intelligence et vos talents pour vous échapper de ce dédale funeste et révéler les plus grandes découvertes archéologiques de tous les temps. &lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 8 ans&lt;br&gt;De 2 à 8 joueurs&lt;br&gt;Durée : 60 minutes</description><pubDate>Tue, 8 Jun 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Declic</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1188</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1188</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/declic.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Observation, Rapidité, Mauvaise foi et... Fous rires !&lt;br&gt;En moins d'un quart de seconde, seriez-vous capable de dire si vous êtes une femme ou non, si on est bien mardi aujourd'hui, s'il pleut dehors ? Et bien sûr, sans vous tromper !&lt;br&gt;Tels sont quelques uns des défis que doivent relever les joueurs...&lt;br&gt;Choisissez une de vos mains pour « vrai », l'autre pour « faux » et validez une phrase (farfelue... ou non) en posant le plus rapidement possible la bonne main sur la cible centrale. Attention à ne pas vous embrouiller !&lt;br&gt;Un jeu d'ambiance et de réflexes déjanté, à jouer individuellement ou par équipes !&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 8 ans&lt;br&gt;De 3 à 8 joueurs&lt;br&gt;Durée : 20 minutes</description><pubDate>Tue, 8 Jun 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Jerusalem</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1187</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1187</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/jerusalem.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Jérusalem au 12ème siècle était une ville en proie à des intrigues et des luttes de pouvoir.&lt;br&gt;Les Maisons des Croisés se sont imposées comme les dirigeants de la ville, mais qui régnerait sur eux? Maintenant, vous devez introduire la politique de la puissante de la ville sainte, en utilisant vos ressources pour le contrôle des quartiers les plus importants et en construisant un château qui dominera vos adversaires. Prouver que vous êtes le plus valeureux Baron, et prenez la place qui vous revient en tant que dirigeant de Jérusalem!&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 12 ans&lt;br&gt;De 2 à 4 joueurs&lt;br&gt;Durée : 90 minutes</description><pubDate>Fri, 4 Jun 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>A la carte (Règles VF)</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1186</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1186</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/carte.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Les joueurs essayent de devenir des chefs en cuisinant plusieurs assiettes. 
Ils doivent chauffer leur cuisinière et doivent habilement assaisonner leurs assiettes. Les assiettes terminées marquent des étoiles et/ou des points de victoire, les assiettes brûlées ou trop assaisonnées vont à la poubelle et ne marquent rien. Le premier chef qui obtient 3 étoiles gagne la partie, sinon c'est celui qui obtient le plus de points de victoire.&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 10 ans&lt;br&gt;De 3 à 4 joueurs&lt;br&gt;Durée : 30 minutes</description><pubDate>Fri, 4 Jun 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Mr Jack Pocket (precommande - 13/08)</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1184</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1184</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/jack_pocket.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Découvrez la version poche de Mr Jack, le jeu d’enquête préféré des fins stratèges ! Comme dans la version plateau, un joueur incarne l’inspecteur qui tente de démasquer Jack l’éventreur alors que son adversaire joue le rôle du criminel en fuite. La différence tient dans les mécanismes de jeu. 
La poursuite infernale se joue désormais sur un plateau de 3 cases par 3, chaque case représentant à la fois une rue de Londres et l’un des neuf suspects. Autour du plateau sont placés les pions Holmes, Watson et chien policier. 
À chaque tour, le premier joueur (l’inspecteur ou Jack, à tour de rôle) lance 4 pions d’action qui permettront de déplacer les pions enquêteurs, de réorienter des tuiles ou de piocher une carte « suspect ». Un suspect est visible si l’enquêteur le voit dans l’enfilade de rues devant lui. Les suspects cachés par des bâtiments sont invisibles. À la fin de chaque tour, le joueur qui incarne Jack doit dire si le personnage coupable est visible ou non. S’il est invisible, Jack remporte un sablier. 
S’il réunit 6 sabliers, Jack remporte la partie (sachant qu’il peut obtenir des sabliers en restant invisible et en piochant des cartes « suspect »). L’inspecteur l’emporte s’il ne reste qu’un suspect en jeu à la fin d’un tour. &lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 14 ans&lt;br&gt;2 joueurs&lt;br&gt;Durée : 15 minutes</description><pubDate>Thu, 3 Jun 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Zombie Dice</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1183</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1183</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/zombie_dice.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Zombie Dice est un de dés jeu fun rapide qui se joue en une vingtaine de minutes.&lt;br&gt;À votre tour, secouez le gobelet, prenez-y trois dés au hasard et lancez-les. Chacun d’eux est une victime humaine. Les dés rouges sont les plus coriaces, les verts les plus faciles, et les jaunes entre les deux. Le premier joueur qui parvient à dévorer 13 cerveaux est déclaré vainqueur&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 10 ans&lt;br&gt;De 2 à 99 joueurs&lt;br&gt;Durée : 15 minutes</description><pubDate>Thu, 3 Jun 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Talisman - Extension Highlands (VO)</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1182</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1182</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/talisman_highland.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;</description><pubDate>Thu, 3 Jun 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>La Havane (VF)</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1181</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1181</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/havane.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;La révolution à Cuba est terminée ! Désormais, de magnifiques bâtiments vont être construits pour faire à nouveau briller La Havane de sa splendeur passée. Les joueurs vont acquérir pesos, matériaux de construction, engager des ouvriers et des architectes, voire collecter des impots et enroler des voleurs pour entraver les constructions d'édifices adverses, ou encore profiter du temps présent et faire une petite sieste à l'abri de leur garde du corps. Par sa simplicité et son ingénieux mécanisme, La Havane vous offre la possibilité d'explorer différentes stratégies à chaque nouvelle partie. Aucune partie ne se ressemble et la victoire ne s'arrachera qu'au prix de combinaisons jouées au bon moment !&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 10 ans&lt;br&gt;2 à 4 joueurs &lt;br&gt;Durée : 45'</description><pubDate>Mon, 10 May 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Cesar &amp; Cleopatre</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1180</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1180</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/cesar.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Revivez l’affrontement qui opposa deux grandes figures mythiques pour la domination de l’Égypte. Alors que César souhaitait voir l’Égypte sous le joug romain, Cléopâtre défendit corps et âme l’indépendance de son pays.
César &amp; Cléopâtre propose aux joueurs d’influencer et d’éliminer des patriciens. Au début de la partie, les groupes de patriciens sont disposés au centre de la table et les joueurs piochent une mission secrète (réunir 3 questeurs, etc.). À leur tour, les joueurs posent une carte Influence de valeur 1 à 5 face cachée ou deux cartes face visible devant le groupe de patriciens qu’ils souhaitent corrompre. Ils peuvent également jouer des cartes Action qui leur permettront par exemple de détruire des cartes adverses. La fin de chaque tour est marquée par le tirage d’une carte Suffrage. Cette carte peut provoquer une élection. Dans ce cas, le joueur ayant la plus grande Influence sur le groupe concerné par l’élection emporte un patricien du groupe. Des élections ont également lieu dès que huit cartes sont posées devant un groupe de patriciens.
Toute la subtilité de César &amp; Cléopâtre réside dans les choix tactiques des joueurs, qui devront jouer leurs cartes Action au moment opportun et surprendre leur adversaire en utilisant judicieusement leur Philosophe (qui permet au joueur ayant le moins de points d’emporter un patricien). Le vainqueur est le joueur ayant cumulé le plus de points à la fin de la partie (1 praticien rapportant 1 point, plus 2 points par mission secrète accomplie).&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 10 ans&lt;br&gt;2 joueurs &lt;br&gt;Durée : 35'</description><pubDate>Fri, 7 May 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Extension Catane : Les Marins de Catane </title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1165</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1165</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/marins_catane.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Cette extension offre une dimension maritime qui vous permettra de construire des scenarios inédits. Elle contient 11 scenarios pour de nombreuses parties toujours plus agréables et passionnantes. Aves les Marins de Catane, les colons n'auront jamais été aussi loin!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les Marins de Catane est une extension pour les Colons de Catane qui ne peut être utilisée sans le jeu de base. Le système de jeu ne change pas fondamentalement, mais, de nombreux ajouts de règles ont été effectués, avec l'apparition des îles et des navires, qui vous permettront de prendre la mer et de coloniser de nouvelles terres&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 10 ans&lt;br&gt;3 à 4 joueurs&lt;br&gt;Durée : 90'</description><pubDate>Fri, 7 May 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Extension memoire 44 : Breakthrough</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1164</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1164</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/breakthrough.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Cette nouvelle extension pour Mémoire 44 comprend deux plateaux grand format et 15 scenarios Breakthrough. Chaque plateau est imprimé recto verso, avec un coté campagne et un coté plage pour le premier plateau et un coté hiver et un coté désert pour le second. Ils permettent d'installer les 15 impressionnants scenarios créés par Jacques David et par Richard Borg. On retrouvera dans l'extension de grandes batailles comme l'Operation Crusader, l'Operation Amherst ou le débarquement de Sword Beach, fourni en deux versions différentes&lt;br&gt;&lt;br&gt;Le kit Breakthrough est une extension pour 2 joueurs et ne peut être utilisé sans un exemplaire du jeu de base Memoire 44. Les autres extensions du jeu sont également vivement recommandées dans la mesure où la plupart des scenarios Breakthrough y font appel&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 10 ans&lt;br&gt;2 joueurs&lt;br&gt;Durée : 90'</description><pubDate>Fri, 7 May 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Horus Heresy (VO)</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1179</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1179</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/horusheresy.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Lors de la plus grande trahison que l'univers a connu, le maitre de guerre Horus - qui fut le plus fameux général, maintenant corrompu par le chaos - s'est retourné contre l'Empereur et a jeté l'empire dans une guerre civile des plus féroce ! &lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 13 ans&lt;br&gt;2 joueurs &lt;br&gt;Durée : 90'</description><pubDate>Fri, 30 Apr 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>O\'Penzedor</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1178</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1178</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/openzedor.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Dans O'penzedor (prononcez open the door) les joueurs incarnent des
apprentis magiciens, venus du monde entier passer leur épreuve de fin d'année. Un stop ou encore où pour une fois, ce n'est pas celui qui échoue qui est pénalisé mais ses adversaires qui seront avantagés. Comme tous les adversaires ne sont pas avantagés de la même manière, influence, intimidations et râleries agrémentent les tours de jeu.&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 8 ans&lt;br&gt;De 3 à 5 joueurs &lt;br&gt;Durée : 40'</description><pubDate>Fri, 30 Apr 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Extension BattleLore : Creatures</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1177</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1177</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/battlelore_creatures.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;</description><pubDate>Fri, 30 Apr 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Velo City</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1176</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1176</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/velocity.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Le nouveau « gros jeu » de chez Abacus est une course par équipe à travers une ville.&lt;br&gt;Chaque joueur essaye de faire avancer son équipe au plus vite.&lt;br&gt;A la base, c’est : je lance mon dé et j’avance un de mes cyclistes, mais :&lt;br&gt;- S’ils dépensent 1 canette, les autres cyclistes peuvent s’accrocher à ma roue.&lt;br&gt;- Si je sprinte (j’utilise 2 canettes), je peux avancer de 2 dés et empêcher les autres de jouer les suceurs de roue.&lt;br&gt;- Si je demande de l’aide aux autres, je peux choisir d’utiliser leur dé… mais ils avancent avec moi sans utiliser leur canette !&lt;br&gt; - Pour récupérer 1 canette, il faut accepter de buter sur un obstacle et reculer jusqu’au précédent obstacle libre (ou jusqu’au départ si aucun obstacle libre n’existe) !&lt;br&gt;Vous l’avez compris, la canette est l’élément moteur du cycliste (l’histoire ne dit pas ce que contient la dite canette) et les choix sont nombreux dans une mécanique au croisement du Lièvre et la Tortue et de Cartagena.&lt;br&gt;Il est tentant de traîner pour accumuler des canettes, mais les places sur le podium étant limitées, il faut savoir se lancer suffisamment tôt pour ne pas finir en pleine forme au pied du podium !&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 8 ans&lt;br&gt;3 à 7 joueurs &lt;br&gt;Durée : 30'</description><pubDate>Mon, 19 Apr 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Mister X</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1175</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1175</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/misterx.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Une course-poursuite mouvementée à travers l'Europe !&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 10 ans&lt;br&gt;2 à 6 joueurs &lt;br&gt;Durée : 60'</description><pubDate>Mon, 19 Apr 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Yamy</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1172</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1172</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/yamy.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Chaque joueur a 5 cartes en mains et en change une à chaque tour, en piochant dans la pioche commune ou en piochant dans une défausse individuelle d’un adversaire.&lt;br&gt;Chacun essaie de réaliser une combinaison qui ne soit pas encore inscrite sur sa fiche de score : double paire, brelan, carré, full, suite, couleur, série de 1, série de 2, etc…&lt;br&gt;
Attention à son tour un joueur peut aussi décider d’abattre son jeu, le tour se termine alors immédiatement pour tous les joueurs qui doivent  marquer ou supprimer une figure de leur feuille de score !&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 7 ans&lt;br&gt;2 à 5 joueurs &lt;br&gt;Durée : 30'</description><pubDate>Mon, 19 Apr 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Arriala</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1171</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1171</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/arriala.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;</description><pubDate>Wed, 14 Apr 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Extension race for the Galaxy - Au bord de l\'abime (VF) </title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1170</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1170</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/ext_rftg3.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Alors que le conflit s’étend, le prestige devient crucial à la fois pour obtenir de nouvelles concessions et comme une garantie contre les attaques. Pendant ce temps, le site de départ des aliens est découvert et la maitrise du gène élevée progresse. Pouvez vous bâtir l’empire le plus prospère et le plus puissant dans une galaxie au biord de l’abîme ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Cette nouvelle extension pour Race For The Galaxy vous propose de nouvelles options de jeu dont 4 nouveaux mondes de départ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Cette extension nécessite le jeu de base pour être utilisée.</description><pubDate>Wed, 14 Apr 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Samarkand</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1169</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1169</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/samarkand.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;En tant que membres d‘une famille de marchands, les joueurs doivent se marier à de riches familles commerçantes. Ils étendent les voies commerciales de ces familles, rassemblent des marchandises et nouent des relations commerciales avec d‘autres familles. Celui qui, à la fin du jeu, a remporté le plus de points de victoire avec ses relations et marchandises gagne la partie.&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 8 ans&lt;br&gt;2 à 4 joueurs&lt;br&gt;Durée : 45'</description><pubDate>Mon, 12 Apr 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Fresco (version multilingue)</title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1168</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1168</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/fresko.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Les joueurs se glissent dans la peau de peintres de fresques qui doivent, sur ordre de l’évêque, restaurer la grande fresque ornant le plafond de la cathédrale. Pour cela, il leur faut organiser leur journée de travail au mieux, quitte à commencer très tôt. Ils doivent acheter des couleurs au marché, restaurer la fresque et procéder au mélange de nouvelles couleurs. Si leurs revenus sont insuffisants, ils doivent en plus réaliser d’autres commandes dans leur propre atelier. L’ambiance parmi leurs assistants est donc souvent tendue et pour les distraire, rien de tel qu’une soirée au théâtre. Seul celui qui planifie intelligemment son travail et totalise le plus de points de victoire à la fin du jeu sera couronné meilleur peintre de fresques.&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 10 ans&lt;br&gt;2 à 4 joueurs&lt;br&gt;Durée : 45'</description><pubDate>Mon, 12 Apr 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Tadaaam ! </title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1167</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1167</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/tadaaam.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Prenez une plaquette de dessin et un feutre, mettez vous d'accord sur le niveau de difficulté de la partie (de vert pour une partie facile à rouge pour un niveau plus élevé) et lancez-vous dans d'inoubliables chefs-d'oeuvre collectifs! Comment ? Tirez un mot (animal, personnage,...) désignant ce que vous devrez dessiner à 2. Le premier joueur commence alors à dessiner la moitié du mot tiré sur la partie droite d'une plaquette à deux volets (par exemple une moitié de souris). Son partenaire devra ensuite compléter ce dessin sur la partie gauche de la plaquette sans avoir vu l'oeuvre de son coéquipier. Et là, les artistes ouvrent les deux volets pour les montrer aux autres joueurs en s'écriant &quot;Tadaaam !&quot;. Imaginez une moitié de souris d'ordinateur accolée à une moitié de petit rongeur... L'important ici étant que les autres joueurs devinent ce que vous avez voulu représenter, un tel dessin a toutes ses chances! Les joueurs qui trouvent gagnent 1 point, de même que les dessinateurs. Le vainqueur est le joueur ayant cumulé le plus de points après 3 tours &lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 8 ans&lt;br&gt;4 à 9 joueurs&lt;br&gt;Durée : 30'</description><pubDate>Tue, 30 Mar 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Extension Dominion : Alchimie </title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1166</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1166</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/dominion_alchimie.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;</description><pubDate>Tue, 30 Mar 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Extension Carcassonne : Auberges et Cathédrales </title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1162</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1162</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/carcassonne1.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Auberges et Cathédrales, première extension pour Carcassonne, ajoute de nombreuses tuiles permettant d’étendre considérablement le jeu et propose également des tuiles spéciales, dont les cathédrales, qui peuvent augmenter la valeur des villes... à condition de les achever avant la fin de la partie !&lt;br&gt;&lt;br&gt;Cette extension permet par ailleurs de jouer à 6 (au lieu de 5 avec le jeu initial) et introduit dans le jeu un grand pion de personnage par joueur, qui compte double pour les calculs de majorité.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Cette extension nécessite le jeu de base Carcassonne.&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 8 ans&lt;br&gt;2 à 6 joueurs&lt;br&gt;Durée : 45'</description><pubDate>Tue, 30 Mar 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Buzz It ! </title><link>http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1161</link><guid isPermaLink="true">http://www.jsp-mag.com/boutDetailJeu.php?Id=1161</guid><description>&lt;img src=&quot;http://www.jsp-mag.com/images/jeux/mini/buzzit.png&quot; align=&quot;left&quot; margin=&quot;8&quot;/&gt;Piochez quelques cartes au hasard (trois par joueur présent pour commencer). Un joueur s’empare ensuite du buzzer et énonce un premier thème. Chaque participant a alors 5 secondes pour trouver une phrase, un nom propre ou un mot relatif au sujet proposé. Celui qui échoue récupère la carte. La partie se poursuit en changeant de responsable du buzzer à chaque tour, jusqu’à épuisement des cartes. Le joueur qui possèdera le plus de cartes perdra la face… heu la partie !&lt;br&gt;&lt;br&gt;Activité de cour de récréation, défaut d’un joueur autour de cette table, célébrité bientôt morte, film culte, chante trop fort, célébrité qu’on aime sans oser l’avouer, épitaphe pour son ex, passe temps dans les bouchons, plat de cantine, sujet de conversation entre copines, indispensable en voyage…&lt;br&gt;&lt;br&gt;Découvrez des centaines de thèmes classiques pour jouer en famille ou décalés pour une soirée entre amis et vivez des heures de fous rires ! &lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de 8 ans&lt;br&gt;3 à 12 joueurs&lt;br&gt;Durée : 30'</description><pubDate>Tue, 30 Mar 2010 0:00:00 +0200</pubDate></item></channel></rss>