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PREVIEW | 08.02 | Drei Magier | Le labyrinthe magique - cartes

La quatrième extension du dernier Spiel des Jahres est à peine dans le viseur qu'on évoque déjà la cinquième ! Et pendant ce temps là, que fait le Kinderspiele qui accompagna le sacre de Dominion? Et bien, il est pas loin de copier le grand frère : après la version DS du Labyrinthe magique, voici donc la version cartes. Et oui, lorsqu'un éditeur tient un filon, il ne le lâche pas !

>>> Lorsqu'on parle de version "cartes", c'est surtout que toute la machinerie du jeu initial (construction d'un labyrinthe sous le plateau, système d'aimants) a été remplacée par de simples cartes, modifiant en conséquence certains rouages du jeu. Moins bluffant de par son matériel, ce labyrinthe-là compense avec une vraie interaction entre les joueurs. C'est toujours ça de pris.

Il y a donc toujours un plateau et des symboles que les apprentis-magiciens cherchent à atteindre. Si le jeu de Dirk Baumann s'appuyait jusqu'ici sur une contrainte mécanique, cette version donne les clés aux joueurs. Chacun dispose de cartes permettant de fermer l'accès à tel ou tel symbole. Reste à déterminer l'instant propice pour les jouer. Ou non. Il est bien-sûr opportun d'attendre le dernier moment, c'est à dire lorsque le joueur actif flirte dangereusement avec l'objectif. Une porte qui claque au dernier moment et c'est un long, long retour à la case départ qui mettra un coup sur la cafetière.

Chaque case pouvant être bloquée par seulement deux cartes/obstacles, il faudra utiliser à bon escient les informations en votre possession : vos propres cartes ! Il va de soi que vous ne vous interdirez aucun accès et qu'emprunter les cases dont vous contrôler toute ou partie de l'accès est le chemin le plus court. Avec seulement quelques cartes en main (de 4 à 8 selon le nombre de joueurs), il ne faut pas attendre de miracle perpétuel mais avec plus de la moitié des cartes écartées en début de partie, vous pouvez toujours tenter votre chance. A noter que votre capital-cartes augmente chaque fois qu'on vous contrarie, puisque votre adversaire doit vous céder la carte qui a causé votre retour à la case départ. Un point non négligeable du jeu.

Avec ce système de cartes qui passent d'une main à l'autre, on réfléchit à deux fois avant de bloquer un adversaire : quelqu'un peut-il faire le sale boulot à ma place ? Est-ce que sacrifier une carte me permet ensuite d'atteindre l'objectif avant les autres ? Ces considérations diverses font qu'une porte ne se fermera pas forcément à votre passage même si vos adversaires en ont la possibilité. Alors, quels risques allez-vous prendre ?

Claude | 08-02

Le labyrinthe magique - cartes
Editeur : Drei Magier
Auteur : Dirk Baumann
Nbre de joueurs : 2 à 4
Durée : 15 mn
Age : 6 +
Disponibilité : février 2010

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