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ACTU | 27.07 | Vainglorious games | Armorica
Jo Dassinix, un barde gaulois, plus inspiré que la moyenne, aurait chanté : " L'armorique, l'Armorique, je veux l'avoir et je l'aurai". Il faut dire qu'à l'époque, l'empire romain avait fait main basse sur cette florissante région. Pourtant, les patriciens romains hésitaient à venir goûter l'air vivifiant de la future Bretagne. Peut-être jugeaient-ils les gaulois un tantinet barbares ? A vous de les convaincre, avec quelques développements bien sentis, de faire le déplacement.
De prime abord, rien de bien compliqué : une rangée de 5 cartes "gaulois", une autre avec des romains et, à chaque tour, les joueurs vont acquérir une carte dans chaque rangée. Là où les choses deviennent palpitantes; c'est que la place et la nature de chaque carte exige de vous un certain répondant.
Pour les gaulois, on reste dans le basique : il faut du blé, du blé et encore du blé pour les nourrir (et puis après, un "suppo" et au dodo) ! Pour prendre la première carte de la rangée, votre niveau de production (les symboles sur les cartes précédemment acquises) doit afficher au minimum un symbole de blé. Celui-ci devra monter jusqu'à cinq si vous avez des vues sur la dernière carte de la rangée. Chaque personnage enrôlé produit différentes ressources, en quantité variable. Une nouvelle carte doit être placée à cheval sur la précédente, laissant visible uniquement les symboles de production. Vous formez ainsi devant-vous une rangée de cartes… que vous ne pouvez jamais réorganiser ! Un détail qui aura son importance lors du décompte.
Du côté des romains, si le blé contente les citoyens, les patriciens réclament raisin, olive et mouton ! Et oui, c'est ça les gars de la ville : tout de suite, le standing monte d'un cran ! Quelle que soir la ressource demandée par la carte, la position dans la rangée détermine toujours le "montant" : par exemple, un patricien rouge en 4e position ne peut rejoindre vos cartes que si celles-ci affichent au moins 4 raisins. Pas de problème pour vous ? Ne seriez-vous pas en train d'oublier la famine hivernale ? C'est bien ce qui me semblait : vous n'avez pas fait le plein d'amphores ! A la fin de son tour, un joueur doit comparer le nombre de ses amphores avec celui de ses cartes : vous avez seulement cinq amphores et 7 cartes ? Aïe, il va falloir vous séparer de deux cartes de votre choix !
Cette petite contrariété, surtout si elle est répétée, peut avoir des répercutions fatales lors du décompte final. S'il existe différentes bonifications, avec par exemple les calculs habituels de majorité, vous serez principalement jugé sur votre capacité à attirer des personnages différents, ce qui va là aussi influer sur vos achats en cours de partie puisque vous avez pour obligation - si vous souhaitez marquer un maximum de points - d'alterner les couleurs des cartes. Vous comprenez maintenant pourquoi l'auteur vous a interdit de réorganiser vos cartes ?
Eric B Vogel - puisque c'est son nom - aime s'amuser avec les suites de couleur et dans l'un de ses précédents jeux intitulé Hibernia, on progressait sur les prochaines cases de la piste de score que si on occupait, avec ses soldats, les comtés de même couleur : par exemple, sur la piste de score, si les cinq prochaines cases étaient rouge, bleue, bleue, jaune, rouge et que vous occupiez des comtés rouge, bleu, bleu et rouge, vous avanciez votre pion que de trois cases. On vous le dit, il aime bien les suites de couleurs le monsieur !!
En attendant, si vous pensez que Armorica sent bon la petite trouvaille qu'on exhibe pour épater les potes persuadés de tout connaître de la sphère ludique, lâchez-vous ! Le jeu dispose d'une règle en français, ne coûte pas très cher… et se trouve même dans certaines boutiques en France. On vous laisse fouiner…
Claude | 27-07
Armorica
Editeur : Vainglorious Games
Auteur : Eric B Vogel
Age : 12+
Joueurs : 2 À 4
Durée : 30 mn
Disponibilité : immédiate (import)
Commentaires (1)
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Un excellent petit jeu de cartes malin-malin. A conseiller à 3 joueurs pour un meilleur contrôle.
A noter qu'il est possible de profiter des pertes de cartes non nourries pour améliorer l'alternance de couleurs de sa ligne de cartes. Un brin cynique mais efficace !