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PREVIEW | 30.06 | Kinigame | Au tableau
En 2008, Au tableau a remporté le 3e prix dans la catégorie divertissement des Trophées FLIP des créateurs. Et c'est à la rentrée prochaine - quoi de plus logique - que ce jeu de cartes, avec l'école pour thématique, arrivera dans vos boutiques. N'y voyez-pas un jeu hésitant entre pédagogie et ennui car l'esprit est plus proche de la cour de récré que de l'interrogation surprise qui vous fait mordiller la gomme amère de votre crayon mal taillé. Cocktail de petits jeux connus de tous, Au tableau ne cherche pas l'innovation mais la variété et la bonne humeur.
>>> Pour ceux qui ont le bonheur (!) de voir leur habitation chamboulée par des tornades en culottes courtes, ils savent qu'une chambre métamorphosée en classe d'école est un exercice de désordre organisé auquel il est difficile d'y couper : jouer à la maitresse est un incontournable des jeux d'enfants et on comprend aisément qu'Au tableau s'appuie malicieusement sur l' univers référent de l'école, en regard de sa cible (le jeu est annoncé à partir de 6 ans).
Le traitement thématique est pour le coup réussi : chaque joueur reçoit 10 élèves (= cartes ) qu'il ordonne devant lui, face cachée, comme si c'était une classe. Chaque enfant retourne une première carte : c'est l'élève qui passe au tableau. Bon, en même temps, il y a bien pire comme épreuves : Chifoumi, Ni oui ni non, Le bras de fer chinois, La barbichette… en tout 10 activités différentes, avec même un peu de calcul et de vocabulaire, toujours pour s'amuser bien-sûr : le but d'Au tableau est plus de créer des liens entre les enfants que de les mettre sur le gril et de tester leurs connaissances.
Les jeux proposés sont des grands classiques, avec pour avantage que la plupart des enfants connaissent déjà les règles ou que leur extrême simplicité les rendent assimilables dans la minute. Certains défis sont collectifs, d'autres demandent que le joueur actif choisisse et affronte un autre joueur. Dans tous les cas, le vainqueur fera passer son élève dans la classe supérieure (la carte est remise dans la boite).
Le petit plus, c'est que chaque élève possède une spécificité, valable tant qu'il est au tableau et utilisable une fois par tour. Les joueurs peuvent également piocher des cartes action, utiles pour se défendre ou embêter ses petits camarades.
Au tableau est le premier jeu d'une maison d'édition associative située à Angoulême, qui a su intelligemment utiliser les différentes aides (défi jeunes, participation financière de la ville aux actions éducatives…).



Claude | 30-06
Au tableau
Auteur : Antoine Riot
Joueurs : 2 à 5
Age : 6+
Éditeur : Kinigame
Disponibilité : septembre 2009












